Kembali
Lanjut

PERMASALAHAN

Salah satu hal yang membuat sakau digital berbahaya adalah karena ia tidak terlihat jelas. Ia tidak menimbulkan gejala fisik yang mencolok. Ia tidak membuat seseorang tampak “bermasalah” di mata orang lain. Bahkan, dalam banyak kasus, ia justru terlihat normal.

Namun di balik kenormalan itu, ada perubahan besar yang sedang terjadi.

Organisasi seperti World Health Organization telah mengakui adanya Gaming Disorder sebagai gangguan yang nyata.⁵ Ini menjadi tanda bahwa dunia mulai menyadari bahwa interaksi digital dapat berkembang menjadi sesuatu yang lebih serius dari sekadar hiburan.

Masalah utamanya bukan hanya pada durasi penggunaan, tetapi pada kualitas kesadaran. Seseorang bisa menghabiskan berjam-jam di depan layar tanpa benar-benar menyadari apa yang sedang dilakukan. Ia aktif secara fisik, tetapi pasif secara mental.

Dan di titik ini, waktu mulai hilang tanpa terasa.